Blog para el ramo de Taller III de la carrera Ingeniería en diseño de productos, Universidad Técnica Federico Santa María.

Recopilación, Definición, Decisiones

Todo partio con la propuesta de nuestro profesor a crear un objeto de movilidad turistica en la costa de Viña del Mar o Valparaiso, se organizo un paseo en bicicleta por la costa para asi convertirnos en usuarios (además de ya cada uno ya haber paseado por esta aparte) y asi poder saber que es lo que sentia al transitar por esa vía en ruedas,; luego de todo esto y después de mucho conversar, investigar, analizar, y revisar información, decidimos que nuestro proyecto se ubicaria en el Paseo Wheelwright, más especificamente, en donde se ubica el edificio Tornamesa, a continuación unas fotos del lugar...



Nos dimos cuenta que al paseo le faltaba movimiento, que era ahi en donde se necesitaba un objeto de movilidad turistica, asi que por consiguiente nos enfocamos en revisar cuales eran las necesidades del lugar, y en que usuario nos orientariamos.

Necesidades:





Áreas verdes.


La falta de áreas verdes en un lugar, lo hacen poco atractivo para las personas, las plantas dan vida, y por lo mismo atraen más vida.


















Áreas de hidratación y descanso.

Si bien el paseo cuenta con lugares para sentarse, estos son de un material muy duro, en el cual el usuario no puede pasar largos tiempos sentados en ellos, además de esto, son toscos y poco atractivos.







Los bebederos ubicados en el lugar, ya no funcionan, no sale agua por estos, estan rotos, sucios, y rayados. Continuan con la linea de las bancas, cemento y rectas, y por lo mismo tampoco son poco atractivos para el usuario.









.

.
Áreas de entretención.
La única área de entretención que esta en el paseo, ni siquiera esta EN el paseo, esta está ubicada entre el Paseo Muelle Barón y el Paseo Wheelwrigth. No cuenta con áreas verdes, y los tubos de los juegos ya estan oxidados.





Ya teniendo en cuenta las necsidades, y con la idea de crear un objeto de movilidad turistica, decidimos enfocarnos en las sensaciones, en como podiamos hacer que el usuario al interactuar con el producto, hiciera uso de más de uno de sus sentidos, por ejemplo, tacto y visión.; y a la vez aprovechando el paisaje, el entorno del paseo e incluirlo en nuestro proyecto. La idea es que el obejto creado sea llamativo para la sociedad, que al estar ahi motive a más personas a ir al paseo Wheelwright y asi aumentar su flujo.
Luego de esto nos planteamos los objetivos, a lograr.


Ya teniendo en cuenta todo lo anterior, nuestro proyecto puede comenzar a tener forma objeto...


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Referente

Referente.
(Del ant. part. act. de referir; lat. referens, -entis).

1. adj, Que refiere o que expresa relación a algo.
2. m. Término modélico de referencia.

RAE.


Identificamos como referente a aquel objeto que puede servir de ejemplo o de influencia en el diseño de nuestro producto.

Al buscar referentes, a nivel macro, se debe comienzar a mirar las políticas y proyectos, casos de productos, servicios ya creados, información técnica, problemas de implementación, impacto. Y a nivel micro, buscar quien lo usa, porque lo usa, que nos sirve, porque elegimos el referente, que involucra, su visión.


En nuestro grupo, uno de los referentes que más nos llamo la atención fue
HANDYCAT.
Ya que nos gusto su enfoque por el lado sensorial y si de referentes se trata, este es uno de los que más se ajusta a lo que tenemos pensado hacer por el lado de las sensaciones.




"Handycat se constituyó en el año 1996 para dar servicios y facilitar productos a personas con necesidades especiales, provocadas por discapacidades físicas, psíquicas o sensoriales."




¿Quién lo usa?

Puede ser utilizado por
todo público, hoy en día vivimos en una sociedad competitiva, bajo condciones de vida agotadoras.





¿Porque lo usa?


Genera una experiencia, aporta calma y protección, sirve para los 5 sentidos, el usuario puede dejarse llevar por las sensaciones, relajarse, desestresarse entre otras cosas.






¿Que involucra?
  • Conexión energía eléctrica.
  • Personal supervisor (Limpie, supervise personas, repare).
  • Página web de la empresa para ver productos.
  • Puede instalarlo y organizarlo uno o llamar a la empresa.
  • Internet.
  • Tecnología.








Visión.


Tratar de crear una sanidad mental en las personas, dar servicios y facilitar productos a personas con necesidades especiales.






Nota: Todas las imágenes mostradas en esta entrada son de los productos de Handycat.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Retroceder para continuar

Luego de haber visto la Ingenieria Inversa, y el regreso de nuestro profesor de su viaje, volvimos a la busqueda del Objeto de movilidad túristica, comenzamos haciendo un recuento de lo que llevabamos y de los que nos faltaba por hacer...





Viendo en macro todo, podemos notar que primero debemos analizar el contexto en el que vamos a trabajar, luego el proyecto, para así después de todo el análisis, pasar a la solución.








Luego revisamos los pasos que se deben tomar al realizar un proyecto...

1.- Experiencia del contexto - Volverse usuario.
2.- Sistema de necesidades - Elementos faltantes para generar una movilidad turistica.
3.-Análisis de referentes - Mirada global.
4.- Concepto desarrollo - Sintesis y proyección creativa.
5.- Diseño conceptual - Ordenar el sistema.
6.- Diseño detalle - Estructurar.
7.- Prototipos - Visualizar.
8.- Prueba - Comprobar.





Trabajar ordenadamente a través de metodologias.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS