Blog para el ramo de Taller III de la carrera Ingeniería en diseño de productos, Universidad Técnica Federico Santa María.

Ingeniería Inversa


En taller hemos parado un momento con la búsqueda de un objeto de movilidad turística, para pasar a la Ingeniería inversa, pero...

¿Qué es la ingeniería inversa? (Reverse engineering)

Es la manera de obtener información, de la cual no se dispone, de un producto que a sido lanzado al mercado, con el fin de determinar de que esta hecho, como hace para funcionar y cómo fue fabricado; Para así poder modificar ese código o generar uno nuevo que cumpla las mismas funciones.

Tarea

La nueva asignación para taller... llevar un producto electrónico, el cual pudieramos desarmar, para poder observar y analizar como funciona, y que mejoras podriamos hacer en este.

Mi grupo desarmo un Play Station PSOne...

PSOne

Esta fue la segunda versión de las videoconsolas de SONY, siendo esta una versión más compacta y ligera, su tamaño y forma pasaron de una caja rectangular a la forma de prisma rectangular, reduciendo su tamaño y peso, los bordes extremos fueron más curvados y el color fue un gris más claro a comparación del original.


Primer Play Station



En youtube, hay un vídeo que muestra el proceso de desarme de este...

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De OBJETO a SISTEMA EXPERIENCIA

Producto
Sistema
Experiencia


Experiencia.
(Del lat. experentia)
  1. f. Hecho de haber sentido, conocido o presenciado alguien algo.
  2. f. Práctica prolongada que proporciona conocimiento o habilidad para hacer algo.
  3. f. Conocimiento de la vida adquirido por las circunstancias o situaciones vividas.
  4. f. Circunstancia o acontecimiento vivido por una persona.




"Los productos cambian la cultura de las personas"
Hoy en día el diseño va enfocado hacia la generación de experiencia en el usuario, osea, no es solo diseñar un producto, si no que todo lo que pueda llegar a involucrar este...

Por ejemplo:

Harley Davison "The last biker on earth will be ridin' a... Harley" "Las Harley, no tiran aceite... marcan su territorio"

No es solo comprarse la motocicleta, es más que eso, es pertencer a un grupo de personas que se visten con cueros, que forman grupos, que se juntan a rodar por la carretera, si no que es darle al usuario un sentido de pertenencia.

Un pez gordo de las Harley lo resumía asi: "Lo que vendemos es la posibilidad de que un contable de 43 años se vista de cuero negro, atraviese pueblos pequeños y meta miedo a la gente."

Fuente: La esencia

Página Harley Davison: CLICK AQUI








Starbucks "Si su café no es perfecto, se lo volveremos a hacer. Y si aún no es perfecto, asegúrese de que está en un Starbucks"
Starbucks no vende café, vende, da experiencia, no es ir solo por un café, es lo que entrega este al tomarlo, es sentir el olor, el sabor, las personas que atienden, su amabilidad, buena relación empresa/marca con el usuario, el lugar en donde se va a comprar, no es solo una tienda, esta diseñado para que uno se sienta como en casa, como un lugar de refugio en donde el cliente pueda llevar su laptop y quedarse ahi por horas. Y a transformado una taza de café en un "modo de vida Starbucks"

Página de Starbucks: CLICK AQUI

Nike
"Escribe el futuro"

Hoy en día no es solo crear la zapatilla, es crear una pagina, una corrida, un chip que se implanta en la zapatilla, una sociedad con apple, algo que le permita al usuario estar conectado 100%, darle una opción de compartir su experiencia.

Por ejemplo, Apple ha patentado realmente un sistema para controlar mejor la carrera y entrenamiento del corredor, recoger más información e incluso aumentar la seguridad de los datos que recoge el sensor colocado en las zapatillas. El programa llamado nike+ipod, que es una asociacion entre apple y nike, trae las opciones de Básico (Sesión de entrenamiento abierta), en la cual uno programa la música que quiere que se vaya reproduciendo al ir corriendo, Duración (Sesión con una duración definida), en la cual se puede seleccionar la duración del entrenamiento, Distancia (Sesión con una distancia definida), en la que se selecciona la distancia que se quiere correr, Calorias (Sesión con unas calorias definidas), se selecciona las calorías que se desea quemar. Y asi se le da a el usuario la opción de que pueda ir guardado en el ipod toda esta información, y si lo desea compartirla por internet con los demás usuarios de este sistema, o para llevar un registro personal online (CLICK AQUI para ir a la página).

Página de Nike: CLICK AQUI


Apple "Think different"

Para mi opinión Mac es uno de los mejores ejemplos de la creación de una experiencia en el usuario, "...Apple hace ser dueño de un Mac una experiencia diferente a solo tener una computadora. Uno de los aspectos más importantes de poseer un Mac es la calidad de construcción. Cuando el usuario compra un Mac, se inscribe en un club. Es más que simplemente tener un producto de la marca, es ser parte de un ecosistema Apple. Cada parte de cada producto esta ligado para proporcinar una experiencia única, que reune cada equipo electrónico. Tomar fotos, hacer películas, escribir un libro, hacer todo sin tener que preocuparse como. Esta es la satisfacción del cliente de Apple. Es una historia de éxito, y cuando usted compra un Mac, es un pequeño camino, usted forma parte de esa historia también." Jon Buys

Es tanto el sentido de pertenencia al club Mac, que cuando uno compra un producto de esta marca, como por ejemplo un Ipod touch, este viene con una pegatina de Apple (la manzana), para que uno se identifique con la marca.


Productos Apple a través de la historia




RECOMENDADO: Discurso de Steve Jacobs en la Universidad de Standford
(El video es medianamente largo, pero vale la pena)




Página de Apple: CLICK AQUI


Coca-cola "Destapa la felicidad" "Mira el lado Coca-cola de la vida"

En una entrevista a un alto directivo de Coca cola, se habla de
que ellos ven como experiencia Coca-cola...

"...su forma de pensar marketiniana se esta enfocando hacia las emociones del consumidor, mensajes que muevan el corazón de la gente y los conecten con los productos y/o servicios que se encuentran en el mercado."

"...La habilidad está en crear experiencias que identifiquen las vivencias de cada uno de los consumidores con los productos que consumen."


A tanto a llegado Coca cola como experiencia de vida, que en Atlanta se a inagurado el "Mundo de Coca cola", el único lugar en el que los visitantes pueden explorar el pasado, presente y futuro de la marca.

Coca cola es una empresa que sabe administrar su mercado, eso indica que puede conectarse con cualquier cultura, creando asi campañas publicitarias dirigidas al pueblo que deseen.



No es solo destapar una botella, es destapar experiencia, vivencias, es algo que va más alla de beber una simple bebida.



Página de Coca cola: CLICK AQUI

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Vaio W Eco Edition

Como punto aparte, navegando por internet, me encontré con este

novedoso producto:

Vaio W Eco Edition, ordenadores portátiles de Sony que son, según la compañía, los más amigables con el medio ambiente que existen en la actualidad. Para su producción, realizada en fábricas que emiten hasta un 93% menos de energía, se utiliza un 80% de materiales reciclables.

Hasta el transporte de los portátiles desde la fábrica hasta los puntos de venta ha sido modificado para reducir las emisiones: en lugar de venderse en cajas individuales, estas notebooks vienen embaladas de a cuatro unidades.

Los accesorios que acompañan los ordenadores Vaio W Eco Edition también demuestran un mayor respeto por el medio ambiente, como una funda de color negro hecha con botellas plásticas recicladas. Y estos portátiles ni siquiera cuentan con un manual de instrucciones impreso, porque todo lo que se necesita saber sobre su funcionamiento viene en versión digital.

Una muy buena alternativa para aprovechar las últimas novedades tecnológicas sin dañar el planeta, los Vaio W Eco Edition prometen ser excelentes compañeros en viajes y actividades, puesto que la duración de su batería es de hasta seis horas.






Más enlaces sobre el tema:


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Paseo por la costa en bicicleta




Con el fin de profundizar más en el tema de convertirse en usuario, vivir la experiencia, y poder notar mejor las necesidades, el profesor Leonardo Madariaga, decidió que seria una buena idea en que fuéramos a andar en bicicleta por el tramo designado (desde Muelle Barón a La recta Las Salinas).




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Viña del Mar - Valparaiso

Unión que potencia.

En estos vídeos se puede apreciar el punto de vista de las personas que visitan Viña del Mar y Valparaíso.






Sabemos que el contraste que se genera entre Viña del Mar y Valparaiso es un plus a la hora de hablar de turismo, ya que al ser tan diferentes estas ciudades se complementan, ya que lo que no tiene una, lo tiene la otra, como por ejemplo el Puerto en Valparaíso, y lo que la hace mas llamativa es lo cultural que esta ciudad tiene, en cambio en Viña del Mar llaman más la atención sus playas o lugares para compartir al aire libre, entre otras cosas.

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Objectified



"Objectified es un documental que habla sobre la compleja relación entre los objetos manufacturados y las personas que los diseñan. En este se muestra la creatividad existente detrás de todo trabajo (partiendo desde un simple cepillo de dientes, hasta los gadgets de alta tecnología), mostrando a los diseñadores que constantemente examinan, vuelven a evaluar y reinventan nuestro entorno manufacturando en forma diaria.

El documental (que forma parte de una trilogía).

Por medio de una serie de conversaciones a fondo, la película documenta procesos creativos de algunos de los diseñadores mas influyentes del mundo, analizando como su trabajo nos impacta en nuestras vidas diarias. Uno de los diseñadores entrevistados es Jonathan Ive (vicepresidente de Diseño Industrial Apple), quien nos explica su visión de la importancia que tiene el diseño industrial para la compañía de la manzana blanca."*

*Fuente.

Aparecen figuras del diseño como:

Paola Antonelli (Museum of Modern Art, New York),

Chris Bangle (BMW Group, Munich),

Ronan & Erwan Bouroullec (Paris),

Tim Brown (IDEO),

Anthony Dunne (London),

Dieter Rams (Asociado a la compañia Braun; "un buen diseño es el menor diseño posible"; Kronberg, Germany),

Karim Rashid (New York),

Alice Rawsthorn (International Herald Tribune),

David Stowell (Smart Design),

Richard Florida (Hablaba de las 3T, para que haya innovación, Tecnología, Talento y Tolerancia.),

Dan Formosa (Smart Design), entre otros.








Los usuarios crean necesidades, lo cual genera un contexto, en el cual se deben leer a los usuarios para poder satisfacer lo que necesitan.


Para poder diseñar hay que culturizarse, saber, la investigación, genera el conocimiento que es el que permite la innovación, que a su vez es la que genera un valor social y cultural ambiental. Ir nutriéndose de información nos abre el campo a la generación de nuevas ideas, mientras más sabemos, más podemos crear.

Fijarse en los extremos (más fuertes, más débiles, atletas, etc), ya que cosas diseñadas para ellos, a su vez pasan a adaptarse a otras minorías, y al final terminan sirviendo para un rango más amplio de público. MEJORAR ESTILOS DE VIDA.


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Proyecto

A desarrollar: Objetos para movilidad turística.

Entendiendo que existen dos tipos de turistas, los externos, osea, las personas que viven fuera de Viña y Valparaíso, y los internos, personas que viven en la ciudad. Buscar que es lo que los atrae; colores, clima, tradiciones, calles, personajes, sabores, recuerdos, imágenes, sonidos, paisajes, historia, edificios, entre otros.

Luego el proyecto seria desarrollado en este orden...



Primer encargo: ¿Qué es que?, observar, interactuar, transformarse en el usuario.
Contexto: Costa de Viña del mar y Valparaíso, recorrer desde el Muelle Barón hasta Las Salinas, ver que es lo que atrae a los turistas.
Mi grupo se conforma por: Constanza, Fabián y Yasna.

Pensando...
Decidimos, después de mucho conversar, en que nos dividiriamos la costa por tramos, convirtiéndonos en usuarios, y así luego compartiríamos experiencias.


TRAMOS

A mi me tocó el tramo número cuatro, Recta Las Salinas.

Este lugar esta orientado a los dos tipos de turistas, externos e internos.
Ya que puede ser aprovechado durante todo el año, sin limites de edad, ni sexo, cuenta con áreas de dispersión, relajación, para practicar ejercicio, caminar por la costa, lugares que permiten sentarse a mirar el mar, muchas áreas verdes, y espacios amplios que lo más atractivo. Además de esto cuenta con restaurantes, baños, duchas y estacionamientos, que hacen más confortable la estancia en el lugar.


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Partiendo

Comienza el año académico, más tarde de lo previsto, por el tema más comentado del último mes, el terremoto, que además de moverme el piso, me movió las ideas. Aún tengo nítido el recuerdo, de que mi primer pensamiento, es que me iba a morir (claramente todo aumentado porque vivo en el piso 12 de un edificio) pero aun así sabia que no era el momento, que me faltaban muchas cosas por hacer; Así que este año parto con nuevas motivaciones, y con ganas de emprender nuevos proyectos y desafíos, replanteándome que es lo que e hecho en este último tiempo y que quiero de nuevo.

Y así parto Taller III, ansiosa, dispuesta y con ganas...


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